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Wizardry外伝 五つの試練:霧の塔の住人たち その5(ラスト)

Wizardry

こんにちは。

Lv15、八階? にて「ヒーリングリング」をもらいました。「HP回復」効果のある指輪です。一方で、『重たい』『不吉な』形容詞がついているアイテムは呪われる模様です。

一度、戦士が呪いのアイテムを装備し、店にて解除したことがありました。

で。

俺君は九階に侵入しました。

一方通行です。

宝箱を開けた後、もしくは戦闘終了時に時々ステータスを確認すると良いと思います。「-」や「+」が出ているなら、妙なアイテムを持っている証拠です。

「+」ならば放っておいてもかまわないと思いますが、「-」の場合は『死んでしまいますよ』なので注意した方がいいと思います。

また、宝箱の罠ですが、「マグネット」に注意です。貴重なアイテムを虚空のかなたに持っていかれてしまいます。

「警報」の罠に引っかかると、そのフロアでは予想もつかぬ思わぬ強敵が来ることがあるようです。

 

そして、思ったことは「ルビーのスリッパ」を常備しておくことでしょう。

使いませんでしたが、経験則から言ってこのアイテムを使うと「街に帰還」できると思います。

Lv16、10階に侵入です。

対デーモンロード。戦士と盗賊の首が飛んでいき、お亡くなりになりましたが戦いには勝利、そして二人は寺院で復活できました。

また、対砂漠の魔王。

そして青い悪魔の大集団。

「核撃」はおそらく効きません。

こちらのAC を下げ、相手のACを上げるとよいと思います。

相手からの呪文攻撃には「魔法障壁」を。

ただ、このデーモンロードに限らず、青い悪魔や砂漠の魔王らから受ける呪文攻撃の頻度が少ないように感じました。もしかすると、このモンスターたちは劣化版かもしれません。

どこかにパワーアップ版の「超難敵」となった彼らがいるかもしれませんが、確認していません。

 

で、ついに出会った大ボス!

セオリー通りにボス以外の他の敵の方が●●●なのはご愛敬、Lv16にてボスを倒し、シナリオクリアとなりました。

うん、アイテム欄に余裕を持たせておきましょう。

さもなくば何度も(ry

で、街に帰り、宿屋に泊まった後のパーティのステータスをさらしておきます。

以上、ユーザーシナリオ『霧の塔の住人たち』の顛末でした!

クリアに要した時間は17時間ほどです(途中、雑務や所要をバックグラウンドで処理しながら)。

 

さあ、今日も村正片手に迷宮の中ですよ! (出ませんでしたが)。

 

うん。

そう、ともあれTラングやアンパニをボコりたい。

 

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投稿者プロフィール

Euph.
Euph.
創作活動をやっています。雑食です。

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